CES Asia 2025買家采購(gòu)意向白皮書:AR/VR/XR,引領(lǐng)沉浸式科技新潮流
發(fā)布日期:2025/6/24 發(fā)布者:SAIYI 共閱16次
CES Asia 2025開幕在即,備受矚目的《買家采購(gòu)意向白皮書》正式發(fā)布,聚焦 AR/VR/XR 領(lǐng)域,從預(yù)算額、采購(gòu)量到技術(shù)需求等方面,全面展現(xiàn)了這一領(lǐng)域的強(qiáng)勁發(fā)展態(tài)勢(shì)與廣闊市場(chǎng)前景,預(yù)示著 AR/VR/XR 技術(shù)將引領(lǐng)沉浸式科技進(jìn)入全新發(fā)展階段。
預(yù)算額:多方布局,資本助力產(chǎn)業(yè)騰飛
在預(yù)算規(guī)劃上,AR/VR/XR 領(lǐng)域吸引了來(lái)自不同行業(yè)的大量資金投入??萍季揞^微軟計(jì)劃投入 10 億美元,用于深化其 HoloLens 系列產(chǎn)品的研發(fā)以及相關(guān)內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。微軟致力于通過持續(xù)的技術(shù)創(chuàng)新,提升 HoloLens 的性能,拓展其在工業(yè)設(shè)計(jì)、醫(yī)療手術(shù)輔助、教育等領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景,進(jìn)一步鞏固其在 AR 領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
同時(shí),游戲行業(yè)巨頭索尼也宣布將投入 8 億美元,重點(diǎn)打造基于 PlayStation 平臺(tái)的 VR 游戲內(nèi)容與硬件設(shè)備。索尼期望通過豐富優(yōu)質(zhì)的 VR 游戲內(nèi)容,吸引更多玩家,推動(dòng) VR 技術(shù)在游戲領(lǐng)域的普及與發(fā)展。此外,風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)對(duì) AR/VR/XR 初創(chuàng)企業(yè)表現(xiàn)出濃厚興趣,多家知名風(fēng)投聯(lián)合設(shè)立規(guī)模達(dá) 15 億美元的專項(xiàng)基金,重點(diǎn)關(guān)注 AR/VR/XR 在娛樂、教育、培訓(xùn)等領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,為行業(yè)注入新鮮血液與創(chuàng)新活力。
采購(gòu)量:多領(lǐng)域需求增長(zhǎng),市場(chǎng)潛力巨大
采購(gòu)量方面,AR/VR/XR 相關(guān)產(chǎn)品在多個(gè)領(lǐng)域呈現(xiàn)出顯著的增長(zhǎng)趨勢(shì)。在游戲娛樂領(lǐng)域,VR 頭顯采購(gòu)量預(yù)計(jì)將達(dá) 800 萬(wàn)臺(tái)。隨著 VR 游戲內(nèi)容的不斷豐富和優(yōu)化,玩家對(duì)高品質(zhì) VR 頭顯的需求日益增加。像 Oculus Rift、HTC Vive 等品牌的 VR 頭顯,憑借其出色的畫面顯示效果、低延遲和舒適的佩戴體驗(yàn),受到玩家的廣泛青睞。
在教育領(lǐng)域,AR 學(xué)習(xí)設(shè)備采購(gòu)量預(yù)計(jì)增長(zhǎng) 250%。AR 技術(shù)能夠?qū)⑻摂M的教學(xué)內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景相結(jié)合,為學(xué)生提供更加生動(dòng)、直觀的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。例如,通過 AR 設(shè)備,學(xué)生可以在歷史課上“身臨其境”地感受古代文明的輝煌,在生物課上觀察細(xì)胞的微觀結(jié)構(gòu),極大地提高了學(xué)習(xí)的趣味性和效果。
工業(yè)領(lǐng)域同樣對(duì) AR/VR/XR 技術(shù)需求旺盛。工業(yè)級(jí) AR 智能眼鏡采購(gòu)量預(yù)計(jì)將達(dá)到 300 萬(wàn)副,這些智能眼鏡可幫助工人在生產(chǎn)過程中獲取實(shí)時(shí)信息、進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)作和故障診斷。例如,在汽車制造工廠中,工人佩戴 AR 智能眼鏡,能夠按照虛擬的裝配指南進(jìn)行操作,提高裝配效率和質(zhì)量。
技術(shù)需求:創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),推動(dòng)行業(yè)升級(jí)發(fā)展
技術(shù)需求層面,買家對(duì) AR/VR/XR 技術(shù)提出了更高的要求。首先,顯示技術(shù)的升級(jí)成為關(guān)鍵需求。買家期望更高分辨率、更高刷新率以及更廣闊視場(chǎng)角的顯示屏幕,以提供更加逼真的沉浸式體驗(yàn)。例如,Micro - OLED 技術(shù)、Mini - LED 技術(shù)等新型顯示技術(shù)受到關(guān)注,有望在提升顯示效果的同時(shí),降低設(shè)備功耗。
其次,交互技術(shù)的創(chuàng)新需求迫切。買家希望實(shí)現(xiàn)更加自然、流暢的交互方式,如手勢(shì)識(shí)別、眼動(dòng)追蹤、語(yǔ)音交互等技術(shù)的進(jìn)一步優(yōu)化和融合。通過這些交互技術(shù),用戶能夠更加便捷地與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的沉浸感和趣味性。
此外,內(nèi)容創(chuàng)作工具與平臺(tái)的完善也備受關(guān)注。買家期望有更便捷、高效的內(nèi)容創(chuàng)作工具,能夠降低創(chuàng)作門檻,吸引更多開發(fā)者和創(chuàng)作者參與到 AR/VR/XR 內(nèi)容創(chuàng)作中來(lái),豐富內(nèi)容生態(tài)。同時(shí),希望建立統(tǒng)一的內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的便捷獲取和跨平臺(tái)共享。
“白皮書清晰地展示了 AR/VR/XR 領(lǐng)域的市場(chǎng)活力與發(fā)展方向,”一位行業(yè)資深分析師表示,“企業(yè)需要緊跟市場(chǎng)需求,加大技術(shù)研發(fā)投入,加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)合作,以推動(dòng) AR/VR/XR 技術(shù)的廣泛應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展?!彪S著 CES Asia 2025 的臨近,AR/VR/XR 領(lǐng)域的企業(yè)正積極籌備,準(zhǔn)備在展會(huì)上展示最新技術(shù)成果,共同探索行業(yè)未來(lái)發(fā)展路徑。 負(fù)責(zé)人:王陽(yáng):13651258521(同微)免費(fèi)熱線:4008-939-833
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